【S22構築 運遁黒馬】
はいはーい。今シリーズのルールを見て復帰した美少女です。
S22シングルレート1901の851位でした。1900乗りました。三桁入れました。
嬉しかったので構築記事を書こうと思います。
こちらが使っていた構築です。
個人的に扱ってて楽しそうな黒馬をどこかで見つけて採用。黒馬の苦手なイベルタル相手に無限回投げて下からとんぼ返りが出来るバルジーナを採用。
相手の黒馬受けを破壊するために鉢巻ランドロスを採用。
後は苦手な生き物のメタを考えながら採用しました。
【個体解説】
バドレックス(黒馬乗の姿)@残飯
努力値 140‐0-108-4-4-252 臆病
実数値 193-81-114-186-121-222(A1個体)
・アストラルビット
・身代わり
・宿り木の種
・金縛り
素早さとアストラルビットが本体のポケモン。
黒馬を倒す技の有無を確認してから考えられる身代わりを採用したかったのでこの型にしました。黒馬意識の技を2つ持ってるポケモンがあまり居なかったので、金縛りの使用感も良かったです。
努力値 252-0-4-0-252-0 慎重
実数値 217-85-126-X-161-100
・はたき落とす
・とんぼ返り
・羽休め
・毒々
イベルタル受け。頭が悪いのでランドやウーラオスにも平気で投げていました。黒馬もついでに対策出来たり、黒馬では倒せないポリゴン2などのノーマルタイプ相手にもアドが取れるので神ポケです。
ボルトロス(化身フォルム)@ジャポの実
努力値 244-0-252-0-0-12 図太い
実数値 185-X-134-145-100-133
・電磁波
・挑発
・草結び
ここの枠は元々カプ・コケコだったのですが終盤増えてたタスキマンムーが重くて変えました。バレてなければ対面マンムーを迅速排除出来ます。先制電磁波や浮いてる挑発の要素が偉く、カバザシウオノに対して取れるアドが大きかったり、身代わり黒馬とシナジーがあったり、コケコを抜いたことで歌うラッキーとのアンチシナジーが消えたりメリットは大きかったです。
ラッキー@進化の輝石
努力値 156-0-252-0-100-0 図太い
実数値 345-X-62-X-138-70
・地球投げ
・重力
・卵産み
・歌う
カイオーガ受け。眼鏡だと受からないのですが眼鏡なら黒馬で縛れるので及第点。受け構築のムゲンダイナに重力歌う+鉢巻ランドロスの地震でサイクルを破壊出来たり、歌う運ゲに持ち込めたり意外と汎用性がありました。多少は物理にも投げたりしてました。頭が悪い。
ランドロス(霊獣フォルム)@拘り鉢巻
努力値 244-196-28-0-4-36 意地っ張り
実数値 195-209-114-X-101-116
・地震
・馬鹿力
・とんぼ返り
黒馬受けを沈めるポケモン。交代読みを平気でよくやるので心臓に悪い。
ムゲンダイナにストーンエッジを撃ったりバルジーナに地震撃ったり...
アタッカーとサイクルの中継を担いながら黒馬の通りを良くしていったりラッキーと合わせて重力+地震で押していったりしました。ボルトロスの電磁波で黒馬やザシアンの上を取って一貫を作ったりもしました。黒馬を出さないときは絶対に出す枠。
努力値 252-0-236-0-20-0 図太い
実数値 157-61-222-73-165-43(A0S7個体)
・熱湯
・黒い霧
・自己再生
・毒々
S7に意味は特にないです。
ウオノラゴンとザシアンを再生連打で殺すポケモン。頑丈顎鉢巻ウオノラゴンが居ない関係で黒いヘドロを外しても合法化できたので、ゴツメを持たせました。ワイルドボルトが無いザシアンには無限に投げられる。あっても黒馬のビット圏内まで削れる。
最終日まではザシアンのワイルドボルトチェックのために毒々の枠がトーチカでしたが、それだとポリ2と並んでる時に立ち回りがきついのと、ランドロスを出していないパターンも多かったので最終日は毒々にしました。
【選出】
対
@1(or)
ボルトでウオノに麻痺を入れれば黒馬が通ってそのまま勝ちます。他の黒馬を通す上での障害を見て三匹目を考えます。
その他
@1
黒馬の障害をランドで仕留めて黒馬を通すのを狙います。
受け
重力+地震でサイクル破壊を狙います。重力や歌うの試行回数を稼いで一匹飛ばしたらToDします。たまに黒馬の身代わりで困ってくれるので余裕があれば黒馬で身代わり残して宿り木で削りを入れたりビットの一貫作りを目指すこともあります。
攻め
@1
黒馬の一貫を作りやすいので相手の黒馬受けをランドで破壊して黒馬で詰めます。スカーフシャドボは破産。
@1(or)
基本ゲロきつい。カイオーガを何とか出来ても同居してるガブリアスがきつい。眼鏡スカーフチョッキ全対応は難しいのでガブや他の取り巻きを考えながらどれかしらを割り切ります。
@2(以外から二匹)
どぎついです。ジオコン積まれるとボルトロスの電磁波と黒馬の身代わり連打で運ゲして宿り木で吸い尽くします。それか気合玉全部避けてラッキーで受けます。
眼鏡は分かれば何とかなりそうですがジオコン前提の立ち回りから修正する方法が分かりません()
ミラー
@1
バルジでメタモンまで居ても何とかなる。相手の黒馬受けをどっちが先に破壊できるかゲームになりますが、黒馬の型の関係で黒馬受けを削りやすいので戦いやすいです。
適当
基本的に有利なのでだいたい勝てます。
攻撃技がメテオドライブしかない型が多くドヒドイデで完封出来たり、黒馬で嵌めてそのまま勝てたり、ランドロスの地震で沈めたりかなり有利です。
@2
サウザンアローしか攻撃技がなく、黒馬で嵌めやすいです。身代わりをケアされないので蛇睨みに身代わりを押してそのまま宿り木なりビットなりで崩せたりします。後は取り巻き次第といった印象です。
【重い相手】
ラッキーとドヒドイデが出しにくいので選出が窮屈になります。この構築に出て来たり出てこなかったりなので選出ジャンケンを強いられます。
&
ザシアンにワイルドボルトがあるとポリ2に毒を盛れるポケモンを破壊されるのできついです。
【立ち回り】
黒馬を通して勝つか、ランドを通して勝つかプランを考えて、取り巻きを見ながらサポートするポケモンを選びます。どっちか出さないと勝ち筋を作るのが難しいです。
一匹飛ばしてToDする事も多々あるのでよほど苦手な構築対面で無ければ数的有利を大事にします。数的不利を取るとほぼそのまま負けるので、切る選択は慎重に。
【最後に】
個人的にはかなり奇麗な構築を組めたと思ってはいるのですが、黒馬に身代わりを入れて多少緩和しても拓、ランドロスで交代読みを何度もしていたのでこいつも拓と心臓に悪かったです。持ち物や型がバレてない前提で動いてたりもしていたり博打ムーブも平気でやっていたので本当に心臓に悪いです。黒馬を八万回捨てようと思ったのですが他5匹が奇麗に組めた気がしていて禁伝だけ変えたら崩れそうだなぁと思ったので使い続けました。シーズン終わったので骨董品として飾ります。10月ホウオウよろしくな!
駄文だらけですが、ここまで読んでいただきありがとうございました!
何かありましたらTwitter(@idol_lgk)までご連絡下さい。
S13告別式 広範囲対応型
はいはーい。女神でALCで美少女でアイドルのRGKです。
可愛いので安心して可愛がってください!!
今回は、まぁこれからはエクバ2頑張りますって決意表明ついでの構築記事ですね。読み終わったら本人を慰めてあげてください。
では今回使った並びと記録はこちらです。
終わり!閉廷!お葬式!告別式会場はこちらです!!
腕も無いのに頭使うアーキタイプ使って申し訳ありませんでした!!
さて、泣き言も飽きてきたので
【個体解説】
努力値244-0-164-4-12-84 図太い
実数値191-×-144-126-117-91
- イカサマ
- 冷凍ビーム
- 電磁波
- 自己再生
以下ダメ計は目安までに
HB→意地A252メガマンダの捨て身で乱数2発(3.1%)
意地A252リザXの逆鱗で乱数2発(3.1%)
意地A252メガグロスのアイアンヘッド+アームハンマーを耐える
(30.3~36.6%+52.3~61.7%)
HD→臆病テテフのフィールドサイキネ確定3発(41.3~49.2%)
S →電磁波込み最速メガグロス抜き
画像の意図はフレ戦とかでNN見た人ならわかるかなと()
メガグロスに電磁波入れて耐久残せば基本一生後投げが成立して勝てます。しかしBに振り切っていないためマンダ受けに不安があります。体感今期は意地A252マンダが多かった気がするのとグロスはレヒレの横に居たのでB振り切りトリルとかの方が良かったかなぁと思うこともありました。でも変える気はないです。へへw(HSI)
ボーマンダ@メガ石 威嚇→スカイスキン
努力値180‐12‐4‐0‐236‐76 慎重
実数値193‐167‐151‐×‐154‐150
- 恩返し
- 龍の舞
- 羽休め
- 地震
HB→威嚇込み意地A252リザXの逆鱗耐える(80.8~96.3%)
HD→控えめC252リザYのめざ氷耐える(70.4~84.9%)
S →準速ミミッキュ+2
S10からポケモン初めてその時から使ってる慎重HDマンダです。
初心者の頃に使ってたやつをそのまま使ってるのでD性格補正効率のことしか考えてません。一致冷凍ビーム以外だいたい耐えるみたいな認識でやってました()めざ氷なら龍舞後に抜ける場合だいたい起点です。当時はそうやってリザYを落とすのが流行ってました。Hを2落としてSを2増やすと臆病スカーフロトムのめざ氷連打も起点に出来るようになるので良いかもしれません。こんな適当な奴が使っても強いので皆さんもマンダ使っていきましょう。
努力値212‐4‐4-0-206-84 慎重
実数値177-116-146-×‐133-126
- 守る
- 地震
- 羽休め
- ハサミギロチン
HD→臆病1ランク↑C252コケコのめざ氷乱数1発(85.8~101.6% 6.2%)
控えめC252ヒートロトムのめざ氷確2(67.7~81.3%)
S →最速カグヤ+2
3割単発ガチャをいっぱい引くための生き物。他には対面のポリゴン2の冷凍ビームをドヒドとセットで回して枯らしたりしてました。Sに少し振ることで瞑想積んだ後のコケコのめざ氷が乱数になってしまいましたが身代わり持ちのカグヤに一回ギロチン押せたりスカーフ以外のロトムやマンムー対面でだいたい上を取れました。身代わり持ちカグヤ始末失敗したら裏のドヒドと合わせてPP枯らします。ヒートロトムは炎Zだとたまに崩されましたが基本的に羽守ループで無限にギロチン撃てます。
一番信頼してる生き物ですね。
ドヒドイデ@黒いヘドロ 再生力
努力値252-0-60-0-198-0 図太い
実数値157-×-198-73-187-55
- 黒い霧
- 毒びし
- 熱湯
- 自己再生
HB→意地A252メガバシャーモの雷パンチ乱数2発(43.3~50.9% 1.9%)
HD→臆病2ランク↑C252メガルカリオの気合玉(59.2%~70%)
臆病C252メガルカリオの気合玉(29.9%~35.6%)
ヘドロ込みで受けが成立したりする
後投げから10‐0余裕でしたって感じの対面もそこそこ居て私でも使いやすいなと思った一匹です。余裕のある対面は多いですがやる事がなくなりがちでその余裕を生かしてアドを取りに行きたいなと思ってどくどくを切って毒びしを採用しました。レヒレやゴーリに毒を入れやすくなったりマンダで全抜きを狙う際に撒いてワンサイクル回せばタスキ潰しにもなったり並びとのシナジー的に良かったかなと思います。グライオンと回して一部の対面にはPP枯らしで対応出来たり雑に使っても強い生き物だと思いました。
ナットレイ@食べ残し 生意気
努力値252-0-68-0-188-0
実数値181-114-160-×‐188-22
- ジャイロボール
- タネマシンガン
- 宿り木の種
- 守る
HB→意地A252マンムーの地震確定3発(39.7%~46.9%)
HD→控えめC76フィールド眼鏡テテフのサイキネ確定4乱数3(31.4~37.5% 88%)
控えめC252テテフのめざ火確定2発(59.6%~70.7%)
(守ると残飯が絡むので実質の確定数は少し変わるかも)
テテフが4ぬほど重いので突っ込んだ枠ですね。だいたいのコケコにも有利でレヒレにも対応が効きます。マンムーも突然増えて構築単位で重いので依存度は高めでした。なんでマンムー増えたんだ・・・
テテフ側にもめざ火などの役割破壊があったりマンムーの地震2耐えするとはいえ再生みたいな技が無く、崩れる時は簡単に崩れるので依存度の割に扱いの難しい生き物でした。
ミミッキュ@ミミZ 化けの皮
努力値164-156-172-0-4-12 意地っ張り
実数値151-143-122-63-126-118
- 影打ち
- じゃれつく
- 鬼火
- 呪い
HB→意地A252メガバシャーモのドライブ乱1(6.2%)
S →同族意識
よく見るABミミッキュですね。特に書く事も無いんですけど剣舞を切って鬼火にしてるのはカミツルギとガルーラをワンチャン誤魔化すためです。最終1週間前くらいの思い付きだったので付け焼刃感がありますが剣舞をこのパーティだとあまり使う事も無く鬼火という技自体強いのでまぁまぁ便利でした。
【並びのコンセプト】
環境のほとんどの生き物に対応して極力後投げから切り返して行く。基本的に不利を一方的に背負う生き物を居ないようにする。
例えるならマキオンのリボガンみたいな並びを目指しました。
結果は器用貧乏といった感じでレート伸ばせませんでした!
【立ち回り】
基本選出はありません。まず相手の並びを見て三面後投げから切り返せそうかを考えます。出てきたら後投げからでは遅い生き物が居たらミミッキュで無理矢理タイマンを狙ったりマンダで削って裏で対応するか裏で削ってマンダで対応するかみたいなイメージです。どうしても無理ならポリ2電磁波上振れ!と唱えるかグライオンの三割に全てを賭けます。
【並びに対する動き】
カバマンダガルドゲッココケコツルギ
ナットレイミミッキュマンダを出します。初手マンダツルギ出される以外はナットやマンダ後投げから切り返しが効くので初手はミミッキュから入ります。初手マンダなら鬼火、初手ツルギなら鬼火で交代にしろだいたいカバかツルギに鬼火が入ります。ツルギを焼いたら呪いやらフレンドタイムやらで適当にミミッキュを切ってマンダで龍舞します。ツルギを焼かないと死ぬのでどぎついです()
グライポリ2@1みたいな選出が多いですかね。だいたいマンダです。正直不利対面なので見切れないです。ピンポイント3匹選出読みを狙います。この並びの解答が用意出来たらお葬式しなくて済んだかもしれません・・・
ポリ2グライドヒド@3
圧倒的不毛なミラー。グライマンダ@1みたいな選出が多いです。グライオンとのギロチンの撃ち合いで勝ったら勝ちです。
ガルランド@4
ミミッキュにガルーラ突っ込んで来たりランドもポリ2で冷凍出荷出来たり型によってはグライオンで受けが成立するので他に比べたら楽ですかね。他の4枠次第ですがミミッキュ@2みたいに出します。
カバルカリザレボミミゲッコ
ポリ2ドヒドグライが多いです。初手リザXがきついので初手はドヒドが多いです。リザと対面したら霧を撃ってXなら逆鱗押すまで霧、Yならドヒドでそのまま切り返していきます。レボルトが格闘Zだときついですが蓄電トレースポリ2で相手をします。格闘Zをケアするならグライオンで透かすか3割に祈りをささげて日ごろの行いに賭けます。レボルトさえどうにかなれば基本勝ちなので悪くはないです。
【後語り】
S10から初めて1800台で終わってS11で1500台、S12で1700台で今回1810とうーんって感じです。書いてて並び単位での対策や動きや環境読みの甘さが浮き彫りになって涙流してます。まぁ個人の限界が18ならそれはそれで分かっただけ良しとして心置きなくエクバ2やります!今季はエクバ2頑張ります!私の僚機をやってくれる方居たら介護お願いします()
努力値の配分なども既存のものがあったりメジャーな配分だったりして代わり映えのないものでしたがここまで読んでいただきありがとうございました!しばらくやらないので最後くらい浸らせてください!
何かあれば@idol_gi_inまでご連絡ください。
では諸君、サラバダー(UDK)
捜査官SZ考察2弾
はいはーい。女神でALCで美少女でアイドルのるぎかです。ボイドラALC役で出たいので案件募集しています。良かったら企画ください。お待ちしてナス!
さて、どうでもいい話はこの辺にして、捜査官SZ姉貴の思惑 第五話 の解決編が投稿されましたね。それに伴って考察を書きたくなりましたのでここで書かせて頂きます。
あ、ブログでは1発目なのに2弾ってなってるのは1弾は甘えて簡易的にTwitterでぺぺぺーんとメモスクショで雑に出したからですね。(https://twitter.com/idol_gi_in/status/1068850943301574656)ブログで大きくやりたくなったので今後は丁寧にやります・・・はい・・
では1弾で書ききれなかったポイント+さらに追加された要素のまとめからやっていきたいと思います。あ、そうだ(唐突)土方殺害事件について触れる気はないです。へへw
まず最初に個人的に注視していきたいのはHSIですね。
HSIは新人で何も知らずに朽木市警察署に来たので、HSIの持っている知識や明かされた秘密はほぼ100%視聴者も持っていると考えて良いです。
今回のお話でHSIがやった行動はNYNに届いたHZNの遺体の写真を見せられた後でのAKR署長への報告。なんの報告をしたのか劇中にある会話を書き起こします。
AKR「”代理”・・・善意のつもりかしら」
HSI『そっ、そんな訳ないですよ!人の気持ちが理解できるなら善意でこんなことする訳ないです!自分の誤射のせいで青目さんを殺したNYNさんの古傷を抉るようなものですよ!』
この会話は朽木警察署に潜入したJOKERが盗聴したものです。
現状では代理の意味は確定で分かりませんが善意で出来ない代理・・・考えるためにHSIの持っている知識を整理してみましょう。
- りゅーが教授誤射事件の真相
- HZNの隠蔽工作
- 濡れ衣を被り殺された青目
それと第三話 操作編で『もし不正があるなら見過ごす訳には』『悪に加担してまで刑事でいたくありません!』と言ってます。
これらから考えると
代理での事件の公表
or
写真の送り主を代理で探す
この辺でしょうか。あくまで個人の意見ですしあまり深い感じはしないので適当に流してください。ほかの有力な説があったら教えてください。
次はりゅーがの教え子JOKERとゆうさくの考察をしてみようと思います。出てきたし流れ的に良いかなって。
JOKERとゆうさくは誤射事件の真相を探る過程でTISと繋がり、朽木警察署に潜入します。盗聴に成功して誤射事件の真犯人を知ります。
(しかし今回で事件の真相を掴んでしまったのであまり考察の余地が)ないです。
これによりTISと繋がる理由がほぼ無くなってしまいました。ゆうさくもTISを怪しんでいるのでTISとの繋がりが無くなるかもしれません。ストーリーとしては大きく進展したキャラですね。HZNの隠蔽まで探ってほしいゾ・・・
このまま流れでTISの考察とまとめをします。
TIS(ALC一派、立ち位置的にはアングラ組織?)はZGNと共に幼少期に世話をした(多分)ICGを掃除屋の居る危険な朽木市から守る事を考えており朽木警察署を調査しているといった感じです。同じ一派のHNSとSKRNBUは自身と関係が無いからか非協力的です。
JOKERとゆうさく、今回は出て来ませんでしたがアクシード刑事の葛城と繋がっております。掃除屋を探してはいますがまだSZ=掃除屋という事は知りません。
ではSZの考察をしていきます。
朽木警察署の捜査官であり自分が悪人だと判断した人を殺す朽木市の掃除屋。SZが掃除屋である事を知っているのはNEL教授のみ。
今回のお話ではNELから朽木市の悪人としてTISとZGNの写真を受け取っています。
ここからクソサイコを発揮してはい殺すといった流れではなく、一派のこれまでの過去や活動を独自調査して自身でジャッジを下すとか、ある意味でTISとSZの探り合いのような展開があるのではないかと思います。まぁちょっと願望が入ってますが・・・
最後の単体考察にはNEL教授の考察を
NELは唯一SZが掃除屋だという事を知っています。今回のお話ではSZに「悪人が2人居まーす。」と言ってTISとZGNの写真を渡していた。SZとTISの探り合いを求めているのかTISがNELにとっても邪魔なのかは分かりませんが・・・
ここで一派全員の写真じゃなくて朽木市の調査をしてるTISとZGNの写真しか渡してないの気になる・・・気にならない?
朽木市を荒らしてるのは確かにこの二人だけなんですけどその事実は関わってないNELがどこで知ったんですかね・・・これも選人目ってやつですかね・・・
これで1の補填+2弾分の考察とまとめは揃ったかなと思います。
最後にオマケとしてEDの気になるポイントがあるので1つ
まとめると
- SZ→ジョーカー
- NYN→ハートのJ
- ICG→ハートのQ
- HSI→ハートのK
- NEL→スペードのA
となっており、ポーカーの役で考えるとTDNワンペアでしかないんですけど
NELがハートだったらハートのロイヤルストレートフラッシュが成立しているんですよね?
NELがもし味方ならば最強(スペードのロイヤルストレートフラッシュ)の一歩後ろだがNERは最強でしか満足できない(これの暗喩の意味は不明)という事だろうか?しかしSZとNELが組めばスペードAのワンペアで2枚役としては一番強いので最強のタッグとも取れます。
そんな中でSZはハートのロイヤルストレートフラッシュを作りに行ける可能性と最強のワンペアになれる可能性を秘めています。
今後の展開の暗喩なのか仲間内の切り合いになるのかハートの10かAが出てくるのか今後の展開が楽しみですね。
以上で捜査官SZの考察まとめ気になるポイントは終わりになります。初めてで拙いとは思いますが当ブログが捜査官SZを観る上でいいヒントになったり面白くなるアクセントになると幸いです。
何かあればツイッター@idol_gi_inに連絡お願いします。
ではまたお逢いできる日を楽しみにしています。